home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-06  |  230.3 KB  |  5,664 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2. Subject: For Sale: WIndows NT
  3. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:13:09 +0000
  4. Organization: Lightspeed
  5. Lines: 10
  6. Message-ID: <315406F5.4CF9@qnet.com>
  7. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net>
  8. NNTP-Posting-Host: dialup02.lanc.ca.qnet.com
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  13.  
  14. For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have the
  15. CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants it.
  16.  
  17. This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not much.
  18.  
  19. You can pay with Visa/MC if needed.
  20.  
  21. Send e-mail to mcoats@qnet.com
  22.  
  23. MC
  24.  
  25. Article: 15502
  26. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!cuci.nl!dannyku
  27. From: dannyku@cuci.nl (Danny Kusters)
  28. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  29. Subject: Lw 40 Savers
  30. Date: 23 Mar 1996 23:42:05 GMT
  31. Organization: Cubic Circle
  32. Lines: 23
  33. Message-ID: <4j228d$ioh@hera.cuci.nl>
  34. NNTP-Posting-Host: dannyku.cm.cuci.nl
  35. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  36.  
  37. Does anyone now where to get a 
  38. FLIC or FLI saver for Lightwave 4.0 on the PC
  39.  
  40.  
  41. Grtx, Ryu
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------
  44.  
  45.    "I am power made flesh.
  46.     feel how week you truly are!"
  47.    -Akuma, Street Fighter Alpha
  48.  
  49. Ryu's homepage: http://www.cuci.nl/~dannyku/index.htm
  50.       email:    dannyku@cuci.nl
  51.  
  52.  General interests:
  53.  Nintendo 64, PlayStation, Neo Geo, pc, snes
  54.  
  55.  ******************************************************
  56.  If you think you're a SF grandmaster, come challenge
  57.  me and lose!!! All SF2+ versions available.
  58.  Leave mail if interested. I'm living in Limburg, NL
  59.  ******************************************************
  60.  
  61. Article: 15503
  62. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  63. From: Perry Kivolowitz <perry_kivolowitz@avid.com>
  64. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  65. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  66. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:32:47 -0600
  67. Organization: Avid Technology, Inc.
  68. Lines: 21
  69. Message-ID: <315451DF.2DB7@avid.com>
  70. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  71. NNTP-Posting-Host: elasticdial3.avid.com
  72. Mime-Version: 1.0
  73. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  74. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  75. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  76. CC: perry_kivolowitz@avid.com
  77.  
  78. jeric@accessone.com wrote:
  79. > obviously it is the
  80. > >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  81. > job to make functional.
  82. >         I could be wrong.......
  83.  
  84. In this case, you are wrong.
  85.  
  86. I think it should be enough to:
  87. (1) point out HIIP's (incredibly close to) flawless performance in other products.
  88. (2) point out that the integration of a library into an application is typically the
  89.     application provider's responsibility, not the library providers.
  90. (3) assure you that we have gone to excessive lengths to support Newtek's HIIP 
  91.     integration.
  92.  
  93. There is an old saying which I'm sure you are familiar with: 
  94.  
  95. You can lead a horse to water but you can't make him drink.
  96.  
  97. The horse was led.
  98.  
  99. Article: 15504
  100. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  101. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  102. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  103. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  104. Date: 23 Mar 1996 20:10:10 -0500
  105. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  106. Lines: 20
  107. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  108. Message-ID: <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  109. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  110. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  111. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  112. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33440 comp.graphics.apps.lightwave:15504 comp.graphics.packages.3dstudio:13723
  113.  
  114. In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  115. writes:
  116.  
  117. >Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  118. >was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  119. >accomplished with just a little thought.
  120. >
  121. >
  122.  
  123.      You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  124. point is still valid...
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Jason Booth
  129. Second Nature, Inc.
  130.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  131. RICH!!!!"
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Article: 15505
  136. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  137. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  138. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  139. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  140. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  141. Organization: Will Vinton Studios
  142. Lines: 14
  143. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  144. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  145. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  146. Mime-Version: 1.0
  147. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  148. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  149. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  150.  
  151. Stranahan wrote:
  152.  
  153. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  154. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  155. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  156. > Renderman to do a Toy Story...
  157.  
  158. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  159. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  160. and conditional animation features.
  161.  
  162. SGB
  163.  
  164. Article: 15506
  165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  166. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  168. Subject: Re: Animation Question
  169. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  170. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  171. Lines: 43
  172. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  173. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  174. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  175. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  176.  
  177. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  178. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  179. >Amiga
  180. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  181. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  182. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  183. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  184. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  185. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  186. >right  newsgroup.  Thanks!
  187.  
  188.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  189. Toaster-specific info.
  190.  
  191.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  192. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  193. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  194. key effects, just like those included with the Toaster software.
  195.  
  196.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  197. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  198. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  199. ANIM format.
  200.  
  201.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  202. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  203.  
  204.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  205. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  206. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  207. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  208.  
  209.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  210. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  211. abilities, but I don't know if these are addressed.
  212.  
  213.  
  214. --
  215. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  216. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  217. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  218. --
  219.  
  220.  
  221. Article: 15507
  222. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  223. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  224. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  225. Subject: lzh and lha file types
  226. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  227. Organization: Netcom
  228. Lines: 9
  229. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  230. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  231. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  232. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  233.  
  234. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  235. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  236. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  237. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  238. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  239.  
  240. Thanks
  241. John Baker
  242.  
  243.  
  244. Article: 15508
  245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  246. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  248. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  249. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  250. Organization: Will Vinton Studios
  251. Lines: 29
  252. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  253. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  254. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  255. Mime-Version: 1.0
  256. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  257. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  258. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  259.  
  260. jeric@accessone.com wrote:
  261. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  262. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  263. > >
  264. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  265. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  266. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  267. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  268. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  269. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  270. > >  added as well.
  271. > >
  272. > >  -Tim Wilson, Crestline
  273. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  274. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  275. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  276. >     affects all the vertices in its purview.
  277.  
  278. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  279. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  280. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  281. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  282. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  283. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  284.  
  285. SGB
  286.  
  287. Article: 15509
  288. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  289. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  290. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  291. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  292. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  293. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  294. Organization: Tierra-Miga BBS
  295. Lines: 20
  296.  
  297. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  298. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  299.  
  300. JI> >Just wondering..
  301.  
  302. JI> >    
  303. JI> >      
  304. JI> >                                                     
  305. JI> >  
  306. JI> Oh boy, here it starts again.
  307.  
  308. JI> Deuce@airmail.net
  309. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  310.  
  311. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  312. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  313. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  314. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  315. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  316. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  317.  
  318. Article: 15510
  319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  320. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  322. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  323. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  324. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  325. Organization: Tierra-Miga BBS
  326. Lines: 12
  327.  
  328. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  329. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  330. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  331. TU> NT?
  332.  
  333. TU> -Thies-
  334. >>>>>>>>>>>>>>>>
  335.  
  336. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  337. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  338.  
  339. thanx...........md :)
  340.  
  341. Article: 15511
  342. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  343. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  344. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  345. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  346. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  347. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  348. Lines: 33
  349. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  350. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  351. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  352. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  353. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  354.  
  355. Brad Peebler wrote..
  356. -------------------------
  357. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  358. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  359. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  360. me private email complaining about the direction of the group. But it
  361. is your group.
  362. ----------------------------
  363.  
  364. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  365. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  366. visibility. But it is your product to manage...
  367.  
  368. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  369. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  370. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  371. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  372.  
  373. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  374. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  375. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  376. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  377. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  378. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  379. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384. _____________________________________________
  385. Lee Stranahan
  386. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  387.  
  388.  
  389. Article: 15512
  390. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  391. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  392. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  393. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  394. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  395. Organization: isis, Incorporated
  396. Lines: 5
  397. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  398. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  399. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  400. Mime-Version: 1.0
  401. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  402. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  403. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  404.  
  405. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  406. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  407. exercising, reading, playing, bathing...
  408.  
  409.                                 -Ken Mayfield
  410.  
  411. Article: 15513
  412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  413. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  414. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  415. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  416. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  417. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  418. Lines: 15
  419. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  420. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  421. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  422. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  423. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  424.  
  425. ----------------------------
  426. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  427. hull plating?!? :^)
  428. --------------------------
  429.  
  430. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  431. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  432. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  433.  
  434.  
  435.  
  436. _____________________________________________
  437. Lee Stranahan
  438. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  439.  
  440.  
  441. Article: 15514
  442. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  443. From: Ace Miles <ace@got.net>
  444. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  445. Subject: Re: Who's going to NAB?
  446. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  447. Organization: got net?
  448. Lines: 37
  449. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  450. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  451. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  452. Mime-Version: 1.0
  453. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  454. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  455. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  456.  
  457. JBooth411 wrote:
  458. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  459. > (Stranahan) writes:
  460. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  461. > >
  462. > >
  463. > >_____________________________________________
  464. > >Lee Stranahan
  465. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  466. > >
  467. > >
  468. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  469. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  470. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  471. > creators..
  472. > Jason Booth
  473. > Second Nature, Inc.
  474. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  475. > RICH!!!!"
  476.  
  477. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  478. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  479.  
  480. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  481.  
  482.  
  483.  
  484. -- 
  485.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  486.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  487.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  488.  Although legally they own everything I come up with.
  489.  
  490. Article: 15515
  491. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  492. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  493. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  494. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  495. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  496. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  497. Lines: 6
  498. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  499. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  500. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  501. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  502. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  503.  
  504. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  505. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  506. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  507. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  508. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  509. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  510.  
  511. Article: 15516
  512. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  513. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  514. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  515. Subject: Re: Morph a ball into a character
  516. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  517. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  518. Organization: Tierra-Miga BBS
  519. Lines: 40
  520.  
  521. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  522. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  523. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  524. j> can't
  525. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  526. j> would
  527. j> >  work, and it did........perfectly.
  528.  
  529. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  530. j> straight
  531. j> line.
  532.  
  533. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  534. j> morph?  Did
  535. j> you do a render check to check the middle frame?
  536.  
  537.  
  538.  
  539. j> *************************************************************************
  540. j> *****
  541. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  542. j>  **
  543. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  544. j> Specialty!**
  545. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  546. j>  **
  547.  
  548. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  549.  
  550. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  551. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  552. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  553. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  554. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  555. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  556. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  557. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  558. experrimenting.........see ya
  559.  
  560. md :)
  561.  
  562. Article: 15517
  563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  564. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  566. Subject: Reduced polygon count ?
  567. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  568. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  569. Organization: Tierra-Miga BBS
  570. Lines: 7
  571.  
  572. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  573. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  574. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  575. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  576. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  577.  
  578. thanx...............md :)
  579.  
  580. Article: 15518
  581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  582. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  584. Subject: Re: lzh and lha file types
  585. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  586. Organization: Primenet Services for the Internet
  587. Lines: 24
  588. Sender: root@primenet.com
  589. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  590. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  591. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  592. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  593.  
  594. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  595. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  596. >Subject: lzh and lha file types
  597. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  598.  
  599. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  600. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  601. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  602. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  603. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  604.  
  605. >Thanks
  606. >John Baker
  607.  
  608. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  609. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  610. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  611. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  612. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  613.  
  614.  
  615. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  616. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  617. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  618.  
  619. Article: 15519
  620. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  621. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  622. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  623. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  624. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  625. Organization: Primenet Services for the Internet
  626. Lines: 36
  627. Sender: root@primenet.com
  628. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  629. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  630. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  631. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  632.  
  633. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  634. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  635. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  636. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  637.  
  638.  
  639.  
  640. >--->Parent To Camera
  641. >>==============
  642. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  643. >a 
  644. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  645.  
  646. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  647. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  648. >least.<----
  649.  
  650.  
  651.  
  652. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  653. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  654. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  655.  
  656. >GT
  657.  
  658. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  659. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  660. object as though it is your camera.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  667. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  668. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  669.  
  670. Article: 15520
  671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  672. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  673. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  674. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  675. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  676. Organization: Primenet Services for the Internet
  677. Lines: 43
  678. Sender: root@primenet.com
  679. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  680. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  681. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  682. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  683.  
  684. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  685. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  686. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  687. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  688.  
  689. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  690. >Teegarden) writes:
  691. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  692. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  693. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  694.  
  695.  
  696.  
  697. >>--->Parent To Camera
  698. >>>==============
  699. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  700. >>a 
  701. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  702.  
  703. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  704. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  705. >>least.<----
  706.  
  707.  
  708.  
  709. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  710. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  711. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  712.  
  713. >>GT
  714.  
  715. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  716. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  717. >object as though it is your camera. 
  718.  
  719. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  720.  
  721. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  722.        
  723.  
  724. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  725. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  726. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  727.  
  728. Article: 15521
  729. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  730. From: fwtep@earthlink.net
  731. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  732. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  733. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  734. Organization: Earthlink Network, Inc.
  735. Lines: 61
  736. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  737. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  738.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  739.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  740. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  741. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  742.  
  743. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  744. <andyh@erinet.com> wrote:
  745.  
  746. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  747. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  748. > CGI
  749. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  750. > > > short nonetheless.
  751. > > 
  752. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  753. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  754. > other
  755. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  756. > didn't
  757. > > realize we had done some of the shots.
  758. > > 
  759. > >                       -=Fred=-
  760. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  761. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  762. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  763. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  764. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  765. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  766. > of CGI realism. 
  767. > -- 
  768. > Andrew Hofman
  769. > LumaQuest Productions
  770. > andyh@erinet.com
  771. > 513-643-7333
  772.  
  773. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  774. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  775. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  776. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  777. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  778. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  779. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  780. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  781. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  782. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  783. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  784. fact that we say it looks real.
  785.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  786. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  787. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  788. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  789. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  790. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  791. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  792. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  793. Singin' In The Rain.
  794.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  795. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  796. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  797. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  798. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  799. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  800. --
  801.                       -=Fred=-
  802.  
  803.  
  804. Article: 15522
  805. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  806. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  807. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  808. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  809. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  810. Organization: Netcom
  811. Lines: 13
  812. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  813. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  814. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  815. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  816.  
  817. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  818. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  819. >
  820. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  821. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  822. >exercising, reading, playing, bathing...
  823. >
  824. >                                -Ken Mayfield
  825.  
  826. It would definitely add something - remember the upside-down and
  827. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  828. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  829. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  830.  
  831. Article: 15523
  832. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  833. From: bauer@onramp.net
  834. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  835. Subject: Unplugging the dongle
  836. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  837. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  838. Lines: 2
  839. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  840. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  841. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  842.  
  843. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  844.  
  845.  
  846. Article: 15524
  847. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  848. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  850. Subject: Zip Drive on NT
  851. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  852. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  853. Lines: 7
  854. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  855. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  856. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  857.  
  858. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  859. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  860. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  861. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866. Article: 15525
  867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  868. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  870. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  871. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  872. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  873. Lines: 39
  874. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  875. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  876. Reply-To: aperusse@animax.com
  877. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  878. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  879.  
  880. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  881.  
  882. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  883.  
  884. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  885. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  886.  
  887. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  888. >high density floppy diskettes.
  889.  
  890. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  891. >the tower was unsuccessful.
  892.  
  893. >help
  894.  
  895. >Ken
  896.  
  897. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  898. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  899. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  900. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  901. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  902.  
  903. In other words, when you disconnect the factory installed double
  904. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  905. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  906. ribbon cable.
  907.  
  908.  
  909. Andre
  910.  
  911.  
  912. -------------------------------------------------------------------
  913. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  914. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  915. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  916. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  917. -------------------------------------------------------------------                
  918.  
  919.  
  920. Article: 15526
  921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  922. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  923. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  924. Subject: need help with project
  925. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  926. Organization: Mississippi State University
  927. Lines: 90
  928. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  929. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  930. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  931. Mime-Version: 1.0
  932. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  933. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  934. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  935.  
  936.  
  937. Please help me with my Thesis project.
  938.  
  939. (At the end of this message, there are some questions.) 
  940.  
  941.  
  942. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  943. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  944. get my Ed.S.
  945.  
  946. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  947. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  948. The program is an overview of the many facets of technology today.
  949.  
  950. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  951. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  952. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  953. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  954. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  955. CorelDraw, and PowerPoint.
  956.  
  957. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  958. nor associated with, the Computer Science Department.
  959.  
  960.  
  961. The point of my project is to collect job information about positions in 
  962. the public or private sector that are available to persons with this 
  963. education.
  964.  
  965. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  966. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  967. there.
  968.  
  969. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  970. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  971. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  972. course descriptions. 
  973.  
  974. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  975.  
  976. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  977.  
  978. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  979.  
  980.  
  981.  
  982. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  983. information as you will share with me.
  984.  
  985.  
  986. Job Title:
  987. Brief Description:
  988. Company:
  989. Brief Description:
  990. City, State:
  991. jobs of this kind in company:
  992. entry level salary:
  993.  
  994. Comments:
  995.  
  996. Your Name:
  997. City, State:
  998.  
  999. Thank you for your time and for your assistance.
  1000.  
  1001. Elaine Parrish
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. *****************************************************************************
  1006. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  1007. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  1008. (that's: esp one)
  1009. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1010.  
  1011.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  1012.   
  1013.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1014. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  1015.  
  1016. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  1017.  
  1018. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  1019. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  1020.       
  1021.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1022. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  1023.   - Washington Irving (1783-1859)
  1024. *****************************************************************************
  1025.  
  1026.  
  1027. Article: 15527
  1028. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1029. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1030. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  1031. Subject: Re: animating characters
  1032. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  1033. Organization: Compulink Information eXchange
  1034. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  1035. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  1036. X-News-Software: Ameol
  1037. Lines: 79
  1038.  
  1039. Andrew....
  1040. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  1041. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  1042. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  1043.  
  1044. This is hard to describe without pictures....
  1045.  
  1046. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  1047. neck.
  1048. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  1049. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  1050. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  1051. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  1052. influencing the upper lip.
  1053.  
  1054. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  1055. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  1056. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  1057. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  1058. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  1059. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  1060.  
  1061. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  1062. Only the front teeth were built.
  1063. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  1064. problem....
  1065. I didn't attempt a tongue.
  1066.  
  1067. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  1068. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  1069. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  1070. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  1071. movement.
  1072.  
  1073. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  1074. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  1075. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  1076. linkage.
  1077.  
  1078. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  1079. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  1080. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  1081. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  1082. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  1083. - this made for convinging-looking .... looking.
  1084.  
  1085. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  1086. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  1087. frown.
  1088. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  1089. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  1090. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  1091.  
  1092. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  1093. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  1094. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  1095. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  1096. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  1097. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  1098. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  1099. "p"s.
  1100. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  1101. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  1102. parents of....
  1103.  
  1104. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  1105. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  1106.  
  1107. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  1108. mouth allowing it to be dragged upwards.
  1109.  
  1110. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  1111. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  1112. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  1113.  
  1114. I hope that is some help.
  1115.  
  1116.  
  1117. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  1118.  
  1119. Article: 15528
  1120. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  1121. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  1122. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1123. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1124. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  1125. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  1126. Lines: 35
  1127. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  1128. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1129. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  1130. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1131.  
  1132. fwtep@earthlink.net wrote:
  1133. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1134. : <andyh@erinet.com> wrote:
  1135.  
  1136. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  1137. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  1138. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1139. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1140. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1141. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1142. : > of CGI realism. 
  1143. : > -- 
  1144. : > Andrew Hofman
  1145. : > LumaQuest Productions
  1146. : > andyh@erinet.com
  1147. : > 513-643-7333
  1148.  
  1149. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1150. : look like CGI!
  1151.  
  1152.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1153.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1154.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1155.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1156.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1157.  
  1158.     No one knows what this looks like...
  1159.  
  1160.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1161.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1162.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1163.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1164.  
  1165.     -mp-
  1166.  
  1167.  
  1168. Article: 15529
  1169. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1170. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1171. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1172. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1173. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1174. Organization: CAD Institute
  1175. Lines: 55
  1176. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1177. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1178. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1179. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1180.  
  1181. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1182. (InstntGuts) wrote:
  1183.  
  1184. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1185. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1186. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1187. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1188. point to is Johnny
  1189. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1190. > (snip)
  1191.  
  1192. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1193. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1194. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1195. good!
  1196.  
  1197. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1198. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1199. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1200. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1201. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1202. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1203. > over 60,000.
  1204.  
  1205. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1206. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1207. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1208. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1209. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1210. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1211. expensive for what you get!
  1212.  
  1213.  
  1214. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1215. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1216. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1217. [long list deleted]
  1218.  
  1219. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1220. > "Hellraiser IV"
  1221.  
  1222. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1223. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1224. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1225. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1226.  
  1227. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1228. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1229. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1230. Both Alias.
  1231.  
  1232. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1233.  
  1234. Joe Monahan
  1235.  
  1236. Article: 15530
  1237. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1238. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1239. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1240. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1241. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1242. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1243. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1244. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1245. Lines: 42
  1246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1247.  
  1248. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1249.  
  1250. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1251. >
  1252. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1253. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1254. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1255. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1256. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1257. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1258. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1259. >thing to do. 
  1260. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1261. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1262.  
  1263. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1264. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1265. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1266. I assume this means that it will only include authors who signed
  1267. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1268. for...
  1269. >Jim Plant
  1270. >AMG Media, Inc.
  1271.  
  1272. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1273. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1274. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1275. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1276. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1277. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1278. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1279. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1280. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1281. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1282. don't think a post to Usenet gets it.
  1283.  
  1284. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1285. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1286. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1287. bankruptcy a loooong time ago. 
  1288.  
  1289. Thanks for the (long overdue) update.
  1290.  
  1291. William Leventry
  1292. Leventry_W@mediasoft.net
  1293. ----
  1294.  
  1295.  
  1296. Article: 15531
  1297. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1298. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1299. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1300. Subject: Re: Questions on LW
  1301. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1302. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1303. Lines: 37
  1304. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1305. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1306. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1307. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1308.  
  1309. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1310.  
  1311. >Hi,
  1312. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1313. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1314. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1315.  
  1316. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1317.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1318. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1319.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1320. plugin.
  1321. >3. Can I network render?
  1322.     Yes
  1323. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1324. >   to buy external plug-ins?
  1325.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1326. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1327. effects in 3ds)
  1328. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1329.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1330. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1331. >   the trouble?
  1332.     About $800 US. 
  1333.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1334.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1335. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1336. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1337. >Thanx,
  1338.  
  1339. >--Martin
  1340.  
  1341. >martin@ccsun.tuke.sk
  1342. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1343.  
  1344. -- 
  1345. X
  1346.  
  1347. Article: 15532
  1348. Path: news2.cais.com!mcbones
  1349. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1350. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1351. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1352. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1353. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1354. Lines: 21
  1355. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1356. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1357. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1358. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1359.  
  1360. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1361. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1362. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1363. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1364. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1365.  
  1366. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1367. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1368. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1369. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1370.  
  1371. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1372. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1373. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1374.  
  1375. Have fun,
  1376. Dan
  1377.  
  1378. --
  1379. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1380. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1381.  
  1382. Article: 15533
  1383. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1384. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1385. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1386. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1387. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1388. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1389. Lines: 8
  1390. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1391. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1392. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1393. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1394. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1395.  
  1396.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1397. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1398. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1399. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1400. works like a charm, love it!
  1401.  
  1402. later
  1403. greg
  1404.  
  1405. Article: 15534
  1406. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1407. From: fwtep@earthlink.net
  1408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1409. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1410. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1411. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1412. Lines: 23
  1413. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1414. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1415. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1416. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1417.  
  1418. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1419. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1420.  
  1421. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1422. > the
  1423. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1424. > it.
  1425. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1426. > much.
  1427. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1428. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1429. > MC
  1430.  
  1431.  
  1432. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1433. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1434. --
  1435.                       -=Fred=-
  1436.  
  1437.  
  1438. Article: 15535
  1439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1440. From: fwtep@earthlink.net
  1441. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1442. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1443. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1444. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1445. Lines: 26
  1446. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1447. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1448.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1449.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1450.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1451.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1452.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1453. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1454. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1455. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1456.  
  1457. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1458. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1459.  
  1460. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1461. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1462. > was 
  1463. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1464. > the 
  1465. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1466. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1467. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1468. > they 
  1469. > >have are regular cars.  
  1470. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1471. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1472. > selling to the public didn't have those features.
  1473.  
  1474. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1475. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1476. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1477. time, please tell me what you think it was.
  1478. --
  1479.                       -=Fred=-
  1480.  
  1481.  
  1482. Article: 15536
  1483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1484. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1486. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1487. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1488. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1489. Lines: 29
  1490. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1491. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1492. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1493. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1494. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1495.  
  1496. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1497. Dunakin) writes:
  1498.  
  1499. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1500. there is
  1501. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1502. number of
  1503. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1504. flat
  1505. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1506. to
  1507. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1508. >
  1509. >
  1510.  
  1511.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1512. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1513. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1514. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1515. unpredictable, but it works for the most part..
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519. Jason Booth
  1520. Second Nature, Inc.
  1521.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1522. RICH!!!!"
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526. Article: 15537
  1527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1528. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1530. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1531. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1532. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1533. Lines: 48
  1534. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1535. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1536. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1537. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1538. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1539.  
  1540. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1541. (Stranahan) writes:
  1542.  
  1543. >
  1544. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1545. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1546. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1547. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1548. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1549. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1550. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1551. >
  1552. >
  1553.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1554. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1555. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1556. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1557. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1558. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1559. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1560. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1561. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1562. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1563. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1564. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1565. a bong hit.. It sucks.. 
  1566.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1567. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1568. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1569. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1570. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1571. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1572. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1573. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1574. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1575. not the worlds best diplomat. 
  1576.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1577. myself.. hehe..
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582. Jason Booth
  1583. Second Nature, Inc.
  1584.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1585. RICH!!!!"
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589. Article: 15538
  1590. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1591. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1592. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1593. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1594. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1595. Organization: Digital Equipment Corporation
  1596. Lines: 32
  1597. Distribution: world
  1598. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1599. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1600. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1601. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1602. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1607. |>writes:
  1608. |>
  1609. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1610. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1611. |>>accomplished with just a little thought.
  1612. |>>
  1613. |>>
  1614. |>
  1615. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1616. |>point is still valid...
  1617. |>
  1618. |>
  1619. |>
  1620. |>Jason Booth
  1621. |>Second Nature, Inc
  1622.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1623.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1624.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1625.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1626.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1627.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1628.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1629.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1630.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1631.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1632.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1633.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1634.  
  1635.  -bill  
  1636.  
  1637. Article: 15539
  1638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1639. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1641. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1642. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1643. Organization: Digital Equipment Corporation
  1644. Lines: 15
  1645. Distribution: world
  1646. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1647. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1648. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1649. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1654. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1655. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1656. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1657. |>
  1658. |>
  1659. |>
  1660. |>Jason Booth
  1661. |>Second Nature, Inc.
  1662.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1663.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1664.  
  1665.  -bill
  1666.  
  1667. Article: 15540
  1668. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1669. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1670. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1671. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1672. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1673. Organization: Digital Equipment Corporation
  1674. Lines: 25
  1675. Distribution: world
  1676. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1677. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1678. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1679. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1680. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1685. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1686. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1687. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1688. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1689. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1690. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1691. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1692. |>
  1693. |>
  1694. |>
  1695. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1696. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1697. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1698.  
  1699.  Jay,
  1700.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1701.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1702.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1703.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1704.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1705.  
  1706.  -bill
  1707.  
  1708. Article: 15541
  1709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1710. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1712. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1713. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1714. Organization: Hypertec
  1715. Lines: 7
  1716. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1717. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1718. Mime-Version: 1.0
  1719. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1720. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1721. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1722.  
  1723. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1724. If I set to IFF it works OK.
  1725.  
  1726. Anyone know whats wrong ?
  1727.  
  1728. Mark
  1729. markm@hypertec.com.au
  1730.  
  1731. Article: 15542
  1732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1733. From: tpeirce@netvoyage.net
  1734. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1735. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1736. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1737. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1738. Lines: 28
  1739. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1740. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1741. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1742. Mime-Version: 1.0
  1743. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1744. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1745. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1746.  
  1747. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1748. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1749. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1750. NewTek-AVI output.
  1751.  
  1752. I called LW long distance several times about 
  1753. exactly this problem last week.  No calls back.
  1754.  
  1755.  
  1756. Adam Chrystie wrote:
  1757. > Simon Blackledge wrote:
  1758. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1759. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1760. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1761. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1762. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1763. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1764. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1765. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1766. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1767. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1768. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1769. > scene file.
  1770. > Adam Chrystie
  1771.  
  1772. Article: 15543
  1773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1774. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1775. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1776. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1777. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1778. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1779. Organization: Primenet (602)395-1010
  1780. Lines: 53
  1781. Sender: root@primenet.com
  1782. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1783. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1784. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1785. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1786.  
  1787. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1788. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1789. : (InstntGuts) wrote:
  1790.  
  1791. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1792. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1793. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1794. : Both Alias.
  1795.  
  1796. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1797.  
  1798. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1799. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1800. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1801. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1802. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1803. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1804. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1805. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1806.  
  1807. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1808. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1809. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1810. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1811. the interface.
  1812.  
  1813. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1814. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1815. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1816. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1817. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1818. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1819. features, it needs to be integrated with layout. 
  1820.  
  1821. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1822. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1823. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1824. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1825. can think of.
  1826.  
  1827. : Joe Monahan
  1828.  
  1829. --
  1830. -------------------------------------------------------------------------------
  1831. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1832. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1833.                   prove myself wrong."
  1834.  
  1835. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1836. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1837. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1838. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1839. -------------------------------------------------------------------------------
  1840.  
  1841. Article: 15544
  1842. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1843. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1844. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1845. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1846. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1847. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1848. Lines: 15
  1849. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1850. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1851. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1852.  
  1853. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1854. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1855.  
  1856.  
  1857. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1858. realistic. Big difference.
  1859.  
  1860. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1861. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1862. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1863. more exciting than Real Life :)
  1864. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1865. serious enough to merit reply :)
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869. Article: 15545
  1870. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1871. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1872. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1873. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1874. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1875. Organization: Best Internet Communications
  1876. Lines: 49
  1877. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1878. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1879. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1880. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1881.  
  1882. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1883.  
  1884. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1885. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1886. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1887. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1888. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1889. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1890. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1891. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1892. >the two major reasons for the delay. 
  1893.  
  1894. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1895. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1896. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1897.  
  1898. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1899. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1900. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1901. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1902. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1903. charge your card because of our merchant agreement."
  1904.  
  1905. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1906. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1907. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1908. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1909. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1910. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1911. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1912.  
  1913. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1914. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1915. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1916. you wrote your first order.
  1917.  
  1918. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1919. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1920.  
  1921. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1922. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1923. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1924. deal is to ship product...not excuses.
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932. Article: 15546
  1933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1935. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1936. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1937. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1938. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1939. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1940. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1941. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1942. Lines: 16
  1943. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1944.  
  1945. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1946. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1947. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1948.  
  1949.  
  1950. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1951. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1952. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1953. well, unprofessional to say the least.
  1954.  
  1955. Paul
  1956. -- 
  1957.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1958.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1959.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1960.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1961.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1962.  
  1963. Article: 15547
  1964. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1965. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1966. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1967. Subject: AVI Color reduction
  1968. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1969. Organization: Oracle Systems Australia
  1970. Lines: 25
  1971. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1972. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1973. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1974.  
  1975.  
  1976. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1977. used in an AVI file.
  1978.  
  1979. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1980.  
  1981. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1982. download. (I assume it is shareware)
  1983.  
  1984. Thanx
  1985.  
  1986. Graeme
  1987.  
  1988. ___________________________________________________________________ 
  1989. Graeme Turner 
  1990. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1991.      
  1992. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1993. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1994. North Sydney     NSW  2060                     
  1995. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1996.  
  1997. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  1998. but doesnt know any women. 
  1999. ___________________________________________________________________                                                                        
  2000.  
  2001. Article: 15548
  2002. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  2003. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  2004. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2005. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  2006. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  2007. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  2008. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  2009. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2010. Organization: MarketGraph Visual Automation
  2011. Lines: 20
  2012. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  2013.  
  2014. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  2015. wrote:
  2016.  
  2017. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  2018. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  2019. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  2020. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  2021. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  2022.  
  2023. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  2024. count of an object. The quantize option being one of them.
  2025. What exactly is it you want?
  2026.  
  2027.  
  2028. --
  2029. ________________
  2030. Jan-Willem Korver
  2031. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  2032. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2033.  
  2034.  
  2035. Article: 15549
  2036. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  2038. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2039. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  2040. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  2041. Organization: The Blue Planet
  2042. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  2043. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  2044. Lines: 28
  2045. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  2046.  
  2047. +-- jeric@accessone.com writes:
  2048. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  2049. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  2050. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  2051. | >  Windows NT, and Windows 95.
  2052. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  2053. | >  Lightwave.
  2054. |    [...]
  2055. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  2056. |
  2057. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  2058. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  2059. | was ASDG's job to make functional.
  2060.  
  2061. It's one thing to build a software system for use in your own
  2062. product; it's another thing entirely to try to build a system
  2063. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  2064. utility would have to be much more robust and general purpose.
  2065. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  2066. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  2067. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  2068. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  2069. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  2070. think NewTek was ripped off.
  2071. -- 
  2072.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2073.         "How do you compute that?  Where on the
  2074.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2075.  
  2076. Article: 15550
  2077. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2078. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  2079. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2080. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  2081. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  2082. Organization: Internet Online Services
  2083. Lines: 32
  2084. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  2085. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  2086.  
  2087. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  2088. > Townski wrote:
  2089. > > 
  2090. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2091. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2092. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2093. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2094. > > 
  2095. > > Regards,
  2096. > > Paul Townend.
  2097. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  2098. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  2099. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  2100. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  2101. > US Orders 800-764-8696
  2102. > All Other Orders 805-726-3545
  2103. > Fax Orders 805-726-3544
  2104. > COD's are accepted.
  2105. > Or you can send check/Money order to:
  2106. > Lightspeed
  2107. > Attn:Fx Kit Orders
  2108. > 2763 West Avenue L Suite 172
  2109. > Lancaster, Ca. 93536
  2110. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  2111. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  2112.  
  2113.  
  2114. Article: 15551
  2115. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  2116. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  2117. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2118. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  2119. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  2120. Organization: Ball State University
  2121. Lines: 22
  2122. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  2123. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  2124. Mime-Version: 1.0
  2125. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2126. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  2127.  
  2128. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  2129.  
  2130. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  2131. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  2132. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2133.  
  2134. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2135. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2136. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2137. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2138.  
  2139.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2140. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2141. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2142. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2143.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2144. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2145. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2146. characters?
  2147.  
  2148.                 -=-Nighthawk-=-
  2149.  
  2150.  
  2151. Article: 15552
  2152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2153. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2155. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2156. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2157. Organization: Netcom
  2158. Lines: 36
  2159. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2160. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2161. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2162. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2163.  
  2164.  
  2165. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2166. just don't 
  2167. >: look like CGI!
  2168. >
  2169. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2170. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2171. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2172. are
  2173. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2174. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2175. >
  2176. >    No one knows what this looks like...
  2177. >
  2178.  
  2179. >
  2180.  
  2181. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2182. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2183. around the block a few times.
  2184.  
  2185. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2186. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2187. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2188. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2189. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2190. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2191. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2192. followed and applied to the art direction of the series.
  2193.  
  2194. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2195. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2196. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2197.  
  2198. GT
  2199.  
  2200.  
  2201. Article: 15553
  2202. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2203. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2204. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2205. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2206. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2207. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2208. Lines: 5
  2209. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2210. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2211. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2212. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2213.  
  2214. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2215.  
  2216. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2217. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2218.  
  2219.  
  2220. Article: 15554
  2221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2222. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2223. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2224. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2225. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2226. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2227. Lines: 19
  2228. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2229. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2230. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2231. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2232. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2233. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2234.  
  2235. -------------------------------
  2236. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2237. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2238. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2239. in realtime. 
  2240. --------------------------------
  2241.  
  2242. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2243. integrated. That seems to answer that....
  2244.  
  2245.  
  2246. When it ships is another story, of course...
  2247.  
  2248.  
  2249.  
  2250. _____________________________________________
  2251. Lee Stranahan
  2252. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2253.  
  2254.  
  2255. Article: 15555
  2256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2257. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2259. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2260. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2261. Organization: University of Illinois at Urbana
  2262. Lines: 8
  2263. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2264. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2265. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2266. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2267.  
  2268. bauer@onramp.net wrote:
  2269. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2270.  
  2271.  
  2272. No.
  2273.  
  2274. --
  2275. srp@ncsa.uiuc.edu
  2276.  
  2277. Article: 15556
  2278. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2279. From: fwtep@earthlink.net
  2280. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2281. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2282. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2283. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2284. Lines: 20
  2285. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2286. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2287.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2288. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2289. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2290.  
  2291. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2292. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2293.  
  2294. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2295. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2296. > that's 
  2297. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2298. > realistic. Big difference.
  2299.  
  2300. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2301. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2302. real but without actually being real.
  2303. --
  2304.                       -=Fred=-
  2305.  
  2306.  
  2307. Article: 15557
  2308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2309. From: fwtep@earthlink.net
  2310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2311. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2312. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2313. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2314. Lines: 20
  2315. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2316. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2317.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2318. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2319. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2320.  
  2321. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2322. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2323.  
  2324. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2325. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2326. > that's 
  2327. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2328. > realistic. Big difference.
  2329.  
  2330. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2331. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2332. real but without actually being real.
  2333. --
  2334.                       -=Fred=-
  2335.  
  2336.  
  2337. Article: 15558
  2338. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2339. From: fwtep@earthlink.net
  2340. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2341. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2342. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2343. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2344. Lines: 20
  2345. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2346. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2347.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2348. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2349. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2350.  
  2351. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2352. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2353.  
  2354. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2355. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2356. > that's 
  2357. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2358. > realistic. Big difference.
  2359.  
  2360. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2361. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2362. real but without actually being real.
  2363. --
  2364.                       -=Fred=-
  2365.  
  2366.  
  2367. Article: 15559
  2368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2369. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2371. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2372. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2373. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2374. Lines: 76
  2375. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2376. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2377. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2378. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2379.  
  2380. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2381.  
  2382. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2383. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2384. > >
  2385. > >
  2386. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2387. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2388. > >Aristotle. 
  2389. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2390. > you're sunk.  
  2391.  
  2392. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2393. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2394. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2395. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2396. only a means to actual values.
  2397.  
  2398. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2399. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2400. string of "why"s.
  2401.  
  2402. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2403. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2404. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2405. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2406. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2407. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2408. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2409. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2410. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2411. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2412. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2413. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2414. Keating, rather than Howard Roark.
  2415.  
  2416. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2417. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2418. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2419. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2420. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2421. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2422. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2423. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2424. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2425. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2426. Commodore!).
  2427.  
  2428. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2429. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2430.  
  2431. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2432. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2433. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2434. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2435. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2436. make money will have no more interest in working for me than he would
  2437. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2438.  
  2439. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2440. final cause.
  2441.  
  2442. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2443. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2444. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2445.  
  2446. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2447. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2448. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2449.  
  2450. > - John
  2451.  
  2452. Jim M.
  2453.  
  2454.  
  2455.  
  2456. Article: 15560
  2457. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2458. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2459. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2460. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2461. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2462. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2463. Lines: 24
  2464. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2465. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2466. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2467. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2468. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2469.  
  2470. -----------------------------
  2471.  
  2472. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2473. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2474. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2475. well, unprofessional to say the least.
  2476. ------------------------------
  2477.  
  2478. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2479. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2480. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2481. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2482. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2483. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490. _____________________________________________
  2491. Lee Stranahan
  2492. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2493.  
  2494.  
  2495. Article: 15561
  2496. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2497. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2499. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2500. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2501. Organization: isis, Incorporated
  2502. Lines: 15
  2503. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2504. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2505. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2506. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2507. Mime-Version: 1.0
  2508. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2509. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2510. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2511.  
  2512. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2513. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2514.  
  2515.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2516. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2517.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2518.             
  2519.                                             -Ken Mayfield
  2520.  
  2521. William H. Ivey wrote:
  2522. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2523. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2524. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2525. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2526.  
  2527. Article: 15562
  2528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2529. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2530. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2531. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2532. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2533. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2534. Lines: 43
  2535. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2536. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2537.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2538.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2539. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2540. Mime-Version: 1.0
  2541. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2542. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2543. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2544.  
  2545. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2546. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2547. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2548. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2549. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2550. > way (by the public).
  2551. > --
  2552. >                       -=Fred=-
  2553.  
  2554. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2555. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2556. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2557. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2558.  
  2559. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2560. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2561. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2562. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2563. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2564. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2565. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2566. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2567. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2568. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2569. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2570. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2571. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2572. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2573.  
  2574. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2575. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2576. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2577. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2578. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2579. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2580. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2581. create an experience that I happily treat as real.
  2582.  
  2583. -- 
  2584. Andrew Hofman
  2585. LumaQuest Productions
  2586. andyh@erinet.com
  2587. 513-643-7333
  2588.  
  2589. Article: 15563
  2590. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2591. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2592. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2593. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2594. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2595. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2596. Lines: 27
  2597. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2598. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2599. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2600. Mime-Version: 1.0
  2601. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2602. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2603. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2604.  
  2605. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2606. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2607. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2608. > >
  2609. > >                                                               -Ken Mayfield
  2610. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2611. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2612. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2613. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2614.  
  2615. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2616. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2617. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2618. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2619. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2620. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2621. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2622. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2623. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2624. effect?
  2625.  
  2626. -- 
  2627. Andrew Hofman
  2628. LumaQuest Productions
  2629. andyh@erinet.com
  2630. 513-643-7333
  2631.  
  2632. Article: 15564
  2633. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2634. From: fwtep@earthlink.net
  2635. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2636. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2637. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2638. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2639. Lines: 44
  2640. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2641. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2642.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2643. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2644. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2645.  
  2646. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2647. <rci@crl.com> wrote:
  2648.  
  2649. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2650. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2651. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2652. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2653. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2654. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2655. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2656. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2657. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2658. > terms 
  2659. > : > of CGI realism. 
  2660. > : > -- 
  2661. > : > Andrew Hofman
  2662. > : > LumaQuest Productions
  2663. > : > andyh@erinet.com
  2664. > : > 513-643-7333
  2665. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2666. > : look like CGI!
  2667. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2668. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2669. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2670. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2671. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2672. >   No one knows what this looks like...
  2673. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2674. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2675. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2676. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2677. >   -mp-
  2678.  
  2679. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2680. --
  2681.                       -=Fred=-
  2682.  
  2683.  
  2684. Article: 15565
  2685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2686. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2688. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2689. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2690. Organization: Imagine It
  2691. Lines: 13
  2692. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2693. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2694. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2695. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2696.  
  2697. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2698. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2699. > package for every rendering machine ?
  2700. >please advise...
  2701. >Marco Tempest
  2702. >mte@panix.com
  2703.  
  2704. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2705.  
  2706. Cheers
  2707.  
  2708. Kevin Gleeson
  2709. Hobart TAS OZ
  2710.  
  2711. Article: 15566
  2712. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2713. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2714. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2715. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2716. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2717. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2718. Lines: 23
  2719. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2720. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2721. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2722.  
  2723. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2724.  
  2725. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2726. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2727. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2728. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2729. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2730. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2731.  
  2732. The web page with more information is at
  2733.  
  2734.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2735.  
  2736. or Email to get on our mailing list :
  2737.  
  2738.     Kstranahan@aol.com
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742. _____________________________________________
  2743. Lee Stranahan
  2744. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2745.  
  2746.  
  2747. Article: 15567
  2748. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2749. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2750. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2751. Subject: IRC
  2752. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2753. Organization: Imagine It
  2754. Lines: 7
  2755. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2756. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2757. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2758. Keyword: IRC
  2759.  
  2760. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2761. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2762.  
  2763. Cheers
  2764.  
  2765. Kevin Gleeson
  2766. Hobart TAS OZ
  2767.  
  2768. Article: 15568
  2769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2770. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2771. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2772. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2773. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2774. Organization: Acheson Media
  2775. Lines: 29
  2776. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2777. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2778. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2779. Mime-Version: 1.0
  2780. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2781. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2782.  
  2783. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2784. >
  2785. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2786. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2787. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2788. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2789. >works like a charm, love it!
  2790. >
  2791. >later
  2792. >greg
  2793.  
  2794. Hi greg - 
  2795.  
  2796. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2797. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2798. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2799. IDE, perhaps this is the difference?
  2800.  
  2801. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2802. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2803. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2804. like a champ - thru media changes and all.
  2805.  
  2806.  
  2807. Thanks,
  2808.  
  2809. John
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813. Article: 15569
  2814. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2815. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2816. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2817. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2818. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2819. Organization: Gateway Communications Inc.
  2820. Lines: 6
  2821. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2822. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2823. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2824. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2825.  
  2826. bauer@onramp.net wrote:
  2827. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2828.  
  2829. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2830. plugged in.
  2831.  
  2832.  
  2833. Article: 15570
  2834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2835. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2836. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2837. Subject: Dust
  2838. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2839. Organization: Gateway Communications Inc.
  2840. Lines: 5
  2841. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2842. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2843. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2844.  
  2845. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2846.  
  2847. Chris
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851. Article: 15571
  2852. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2854. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2855. Subject: W95 Game SDK
  2856. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2857. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2858. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2859. To:  Re: TV,
  2860.     Why always LW and not 3DS?
  2861. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2862. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2863. Organization: Telrad Ltd.
  2864. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2865. Lines: 13
  2866. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2867.  
  2868. Hello,
  2869. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2870. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2871. was it?
  2872.  
  2873. Cheers.
  2874. Gil
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2879.  
  2880.  
  2881.  
  2882. Article: 15572
  2883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2884. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2886. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2887. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2888. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2889. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2890. Distribution: world
  2891. Lines: 21        
  2892.  
  2893. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2894.  
  2895. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2896.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2897.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2898.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2899.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2900.   >135, works like a charm, love it!
  2901.   >
  2902.  
  2903.  
  2904. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2905. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2906. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2907. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2908.  
  2909.  
  2910. M.
  2911.  
  2912. ---
  2913.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2914.  
  2915. Article: 15573
  2916. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2917. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2918. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2919. Subject: Re: Questions on LW
  2920. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2921. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2922. Lines: 18
  2923. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2924. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2925. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2926. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2927.  
  2928.     Re: LW vs 3ds.
  2929.  
  2930.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2931. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2932.  
  2933.         Bones 
  2934.         LensFlares
  2935.         Displacement mapping
  2936.  
  2937.         not sure about these others
  2938.  
  2939.         Inverse kinematics
  2940.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2941.  
  2942.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2943.  
  2944. -- 
  2945. X
  2946.  
  2947. Article: 15574
  2948. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2949. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2950. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2951. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2952. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2953. Organization: Juris Corporation
  2954. Lines: 30
  2955. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2956. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2957. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2958. Mime-Version: 1.0
  2959. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2960. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2961. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2962.  
  2963. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2964. > >--->Parent To Camera
  2965. > >>==============
  2966. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2967. > >a
  2968. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2969. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2970. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2971. > >least.<----
  2972. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2973. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2974. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2975. > >GT
  2976. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2977. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2978. > object as though it is your camera.
  2979.  
  2980. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2981. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2982.  
  2983. -- 
  2984. ======================================================
  2985. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2986. |          or visit my personal web site at          |
  2987. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2988. ======================================================
  2989.  
  2990. Article: 15575
  2991. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2992. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2993. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2994. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2995. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2996. Organization: NewTek
  2997. Lines: 28
  2998. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  2999. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  3000. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3001. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3002.  
  3003. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  3004.  
  3005. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  3006.  
  3007. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  3008. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  3009. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  3010. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  3011. >> information.
  3012. >> -- 
  3013.  
  3014.  
  3015. >you will find they have some cool additions to Penello
  3016. >Pro.
  3017.  
  3018. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  3019. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  3020. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  3021.  
  3022. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  3023. everything is configurable.
  3024.  
  3025. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  3026. will make sure you guys are the first to know.
  3027.  
  3028. BP
  3029. NewTek
  3030.  
  3031.  
  3032. Article: 15576
  3033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3034. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3035. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3036. Subject: Re: Animation Question
  3037. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  3038. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3039. Lines: 21
  3040. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  3041. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3042. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3043. Mime-Version: 1.0
  3044. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3045. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3046. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3047. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3048.  
  3049. deirdre l. hammer wrote:
  3050. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  3051. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  3052. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  3053. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  3054. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  3055. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  3056. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  3057. > newsgroup.  Thanks!
  3058.  
  3059. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  3060. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  3061. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  3062. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  3063. length you want, but your system will only be able to play back an
  3064. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  3065. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  3066. all in your manual.
  3067.  
  3068. DLF
  3069.  
  3070. Article: 15577
  3071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3072. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3074. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3075. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  3076. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  3077. Organization: Tierra-Miga BBS
  3078. Lines: 23
  3079.  
  3080. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  3081. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  3082. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  3083. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  3084. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  3085. L> works like a charm, love it!
  3086.  
  3087. L> later
  3088. L> greg
  3089. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3090.  
  3091. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  3092. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  3093. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  3094. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  3095. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  3096. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  3097. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  3098. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  3099. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  3100.  
  3101.  
  3102. ..............see ya..........md :)
  3103.  
  3104. Article: 15578
  3105. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3106. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3107. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3108. Subject: Re: Animation Question
  3109. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  3110. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3111. Lines: 29
  3112. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  3113. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  3114. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3115. Mime-Version: 1.0
  3116. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3117. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3118. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3119. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  3120.  
  3121. Jeffery S. Jones wrote:
  3122.  
  3123. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  3124. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  3125. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  3126. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  3127. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  3128. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  3129. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  3130. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  3131. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  3132. > --
  3133. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  3134. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  3135. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  3136. > --
  3137.  
  3138. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3139. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3140. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3141. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3142. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3143. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3144. any special software. I have done it a dozen times.
  3145.  
  3146. DLF
  3147.  
  3148. Article: 15579
  3149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3150. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3152. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3153. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3154. Organization: NewTek
  3155. Lines: 52
  3156. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3157. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3158. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3159. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3160.  
  3161. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3162.  
  3163.  
  3164. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3165. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3166. >visibility. But it is your product to manage...
  3167.  
  3168. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3169. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3170. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3171. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3172.  
  3173. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3174. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3175. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3176. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3177.  
  3178.  
  3179. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3180. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3181. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3182.  
  3183. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3184. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3185. again.
  3186.  
  3187. > Popping up and
  3188. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3189. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3190. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3191. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3192.  
  3193. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3194. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3195. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3196. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3197. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3198. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3199. LightWave 3D.
  3200.  
  3201. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3202. been up to. They have been tremendously busy.
  3203.  
  3204. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3205. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3206. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3207. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3208. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3209.  
  3210. Brad Peebler
  3211. NewTek
  3212.  
  3213.  
  3214. Article: 15580
  3215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3216. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3218. Subject: Re: Powerview Problem
  3219. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3220. Organization: Case Western Reserve University
  3221. Lines: 15
  3222. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3223. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3224. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3225. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3226.  
  3227.  
  3228. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3229.  
  3230. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3231.  
  3232.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3233. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3234. maybe.
  3235.  
  3236.  
  3237. --
  3238. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3239. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3240. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3241.  
  3242. Article: 15581
  3243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3244. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3246. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3247. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3248. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3249. Lines: 2
  3250. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3251. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3252. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3253. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3254.  
  3255. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3256.  
  3257.  
  3258. Article: 15582
  3259. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3260. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3261. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3262. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3263. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3264. Organization: Netcom
  3265. Lines: 12
  3266. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3267. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3268. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3269. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3270.  
  3271. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3272. >
  3273. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3274. null, 
  3275. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3276.  
  3277. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3278. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3279. fix it.
  3280.  
  3281. AC
  3282.  
  3283.  
  3284. Article: 15583
  3285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3286. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3288. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3289. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3290. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3291. Lines: 11
  3292. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3293. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3294. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3295. Mime-Version: 1.0
  3296. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3297. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3298. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3299.  
  3300. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3301. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3302. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3303. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3304. remembering not to start moving the camera itself.
  3305.  
  3306. -- 
  3307. Andrew Hofman
  3308. LumaQuest Productions
  3309. andyh@erinet.com
  3310. 513-643-7333
  3311.  
  3312. Article: 15584
  3313. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3314. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3315. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3316. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3317. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3318. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3319. Lines: 17
  3320. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3321. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3322. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3323. Mime-Version: 1.0
  3324. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3325. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3326. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3327.  
  3328. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3329. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3330. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3331. >                                                                             
  3332. >            -Ken Mayfield
  3333.  
  3334. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3335. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3336. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3337. First time that's ever happened.
  3338.  
  3339. -- 
  3340. Andrew Hofman
  3341. LumaQuest Productions
  3342. andyh@erinet.com
  3343. 513-643-7333
  3344.  
  3345. Article: 15585
  3346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3347. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3348. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3349. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3350. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3351. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3352. Lines: 10
  3353. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3354. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3355. Mime-Version: 1.0
  3356. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3357. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3358. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3359.  
  3360. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3361. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3362.  
  3363. Thanks.
  3364.  
  3365. -- 
  3366. Andrew Hofman
  3367. LumaQuest Productions
  3368. andyh@erinet.com
  3369. 513-643-7333
  3370.  
  3371. Article: 15586
  3372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3373. From: fwtep@earthlink.net
  3374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3375. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3376. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3377. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3378. Lines: 13
  3379. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3380. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3381. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3382. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3383.  
  3384. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3385. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3386.  
  3387. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3388. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3389. > exercising, reading, playing, bathing...
  3390. >                               -Ken Mayfield
  3391.  
  3392. Actually, I think we could do without the first four.
  3393. --
  3394.                       -=Fred=-
  3395.  
  3396.  
  3397. Article: 15587
  3398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3399. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3400. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3401. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3402. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3403. Organization: Syndesis Corporation
  3404. Lines: 16
  3405. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3406. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3407. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3408. Mime-Version: 1.0
  3409. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3410. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3411. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3412.  
  3413. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3414. >
  3415. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3416. >integrated. That seems to answer that....
  3417. >
  3418. >When it ships is another story, of course...
  3419.  
  3420. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3421. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3422. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3423. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3424.  
  3425. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3426.  
  3427. - John
  3428.  
  3429.  
  3430. Article: 15588
  3431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3432. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3433. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3434. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3435. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3436. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3437. Lines: 38
  3438. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3439. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3440. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3441. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3442. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3443.  
  3444. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3445. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3446. of looking real but without actually being real.
  3447. --
  3448.                       -=Fred=->>
  3449.  
  3450. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3451.  
  3452. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3453. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3454. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3455. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3456. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3457. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3458. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3459. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3460. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3461. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3462. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3463.  
  3464. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3465. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3466. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3467. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3468. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3469. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3470.  
  3471. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3472. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3473. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3474. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3475.  
  3476. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3477. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3478.  
  3479. -- Jon
  3480.  
  3481.  
  3482.  
  3483. Article: 15589
  3484. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3485. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3486. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3487. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3488. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3489. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3490. Lines: 28
  3491. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3492. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3493. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3494. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3495. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3496.  
  3497. Brad wrote...
  3498.  
  3499. -----------------------------------
  3500. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3501. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3502. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3503. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3504. ------------------------------------
  3505.  
  3506. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3507.  
  3508. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3509. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3510. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3511. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3512. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3513. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3514. rather be right then popular.
  3515.  
  3516. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3517.  
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521. _____________________________________________
  3522. Lee Stranahan
  3523. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3524.  
  3525.  
  3526. Article: 15590
  3527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3528. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3530. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3531. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3532. Organization: got net?
  3533. Lines: 40
  3534. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3535. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3536. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3537. Mime-Version: 1.0
  3538. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3539. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3540. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3541.  
  3542. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3543. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3544. > [snip]
  3545. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3546. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3547. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3548. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3549. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3550. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3551. > >  buttons in Layout. Click a button and VoilĆ : the toolset changes to reflect
  3552. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3553. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3554. >==========================================================================
  3555. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator Ā¤ Multimedia Designer
  3556. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3557. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3558. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3559. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3560. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3561. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3562. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3563. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3564. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3565.  
  3566. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3567. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3568. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3569. Shop. What more could you ask for? :)
  3570.  
  3571. -- 
  3572.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3573.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3574.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3575.  Although legally they own everything I come up with.
  3576.  
  3577. Article: 15591
  3578. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3579. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3580. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3581. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3582. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3583. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3584. Lines: 15
  3585. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3586. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3587. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3588. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3589.  
  3590. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3591. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3592. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3593. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3594.  
  3595. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3596. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3597. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3598.  
  3599. >Please email answers directly. 
  3600.  
  3601. >Thanks in advance!
  3602.  
  3603.  
  3604. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3605.  
  3606. Article: 15592
  3607. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3608. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3609. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3610. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3611. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3612. Organization: NewTek
  3613. Lines: 27
  3614. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3615. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3616. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3617. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3618.  
  3619. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3620. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3621. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3622. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3623. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3624. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3625.  
  3626. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3627. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3628. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3629. problems.
  3630.  
  3631. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3632. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3633. experience that they will jump in and lend a hand.
  3634.  
  3635. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3636. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3637. format support.
  3638.  
  3639.  
  3640. Thanks in advance,
  3641.  
  3642. BP
  3643. NewTek
  3644.  
  3645.  
  3646.  
  3647. Article: 15593
  3648. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3649. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3650. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3651. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3652. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3653. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3654. Lines: 15
  3655. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3656. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3657. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3658. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3659. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3660.  
  3661. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3662. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3663.  
  3664. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3665. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3666.  
  3667.  
  3668.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3669. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3670. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3671. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3672. want to transfer files)
  3673.  
  3674.  greg
  3675.  
  3676.  
  3677. Article: 15594
  3678. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3679. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3680. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3681. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3682. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3683. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3684. Lines: 9
  3685. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3686. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3687. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3688. Mime-Version: 1.0
  3689. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3690. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3691. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3692. To: bauer@onramp.net
  3693.  
  3694. bauer@onramp.net wrote:
  3695. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3696.  
  3697. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3698. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3699. you want to remove it in the first place? 
  3700.  
  3701. DLF
  3702.  
  3703. Article: 15595
  3704. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3705. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3706. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3707. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3708. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3709. Organization: A & W Internet Inc.
  3710. Lines: 25
  3711. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3712. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3713. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3714.  
  3715. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3716. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3717. Sync Strainer for 1960
  3718.  
  3719. Video Toaster 4000 3.1
  3720.  
  3721. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3722. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3723. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3724. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3725. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3726. Suns, games and more...)
  3727.  
  3728. Used primarily for animation - moving to PC because
  3729. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3730. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3731. remove this and configure the system as required for
  3732. any prospective buyer, and provide any assistance
  3733. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3734. to.
  3735.  
  3736. Everything works great - looking for $4000USD +
  3737. shipping
  3738.  
  3739.  
  3740.  
  3741. Article: 15596
  3742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3743. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3745. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3746. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3747. Organization: Imagine It
  3748. Lines: 22
  3749. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3750. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3751. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3752. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3753.  
  3754. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3755. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3756. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3757. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3758. >TU> NT?
  3759. >
  3760. >TU> -Thies-
  3761. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3762. >
  3763. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3764. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3765. >
  3766. >thanx...........md :)
  3767.  
  3768. It's on the CD label.
  3769.  
  3770. BTW - where do you see version "Y"?
  3771.  
  3772. Cheers
  3773.  
  3774. Kevin Gleeson
  3775. Hobart TAS OZ
  3776.  
  3777. Article: 15597
  3778. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3779. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3780. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3781. Subject: Re: lzh and lha file types
  3782. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3783. Organization: Imagine It
  3784. Lines: 21
  3785. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3786. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3787. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3788. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3789.  
  3790. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3791. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3792. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3793. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3794. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3795. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3796. >
  3797. >Thanks
  3798. >John Baker
  3799. >
  3800.  
  3801. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3802. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3803. 95).
  3804.  
  3805. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3806.  
  3807. Cheers
  3808.  
  3809. Kevin Gleeson
  3810. Hobart TAS OZ
  3811.  
  3812. Article: 15598
  3813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3814. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3815. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3816. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3817. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3818. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3819. Lines: 33
  3820. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3821. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3822. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3823. Mime-Version: 1.0
  3824. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3825. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3826.  
  3827. Jim May wrote:
  3828.  
  3829. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3830. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3831. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3832. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3833. > only a means to actual values.
  3834.  
  3835. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3836.  
  3837. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3838. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3839. > string of "why"s.
  3840.  
  3841. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3842. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3843. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3844. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3845. Why.
  3846.  
  3847. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3848. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3849. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3850. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3851. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3852. lead you astray--it admits of only one end).
  3853.  
  3854. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3855. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3856. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3857.  
  3858. - Ernie
  3859.  
  3860.  
  3861. Article: 15599
  3862. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3863. Subject: RE: Dust
  3864. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3865. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3866. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3868. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3869. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3870. Lines: 10
  3871.  
  3872. >>>
  3873. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3874.  
  3875. Chris
  3876. <<<
  3877.  
  3878. "Just say NO to drugs."
  3879.  
  3880. Al
  3881.  
  3882.  
  3883. Article: 15600
  3884. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3885. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3886. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3887. Subject: Re: Going to E3?
  3888. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3889. Organization: cjpost
  3890. Lines: 18
  3891. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3892. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3893. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3894. Mime-Version: 1.0
  3895. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3896. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3897. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3898.  
  3899. John Brandwood wrote:
  3900. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3901. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3902. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3903. > >>game creators..
  3904. > >
  3905. > >>Jason Booth
  3906. > >>Second Nature, Inc.
  3907. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3908. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3909. > any other game creators using it.
  3910. > John Brandwood
  3911. > Left Field Productions
  3912.  
  3913. i hope to be there too, should be interesting
  3914.  
  3915. Article: 15601
  3916. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3917. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3918. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3919. Subject: Can I import IGES?
  3920. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3921. Organization: Wimsey Information Services
  3922. Lines: 8
  3923. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3924. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3925. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3926.  
  3927. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3928. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3929. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3930.  
  3931. Thanks in advance.
  3932.  
  3933. Gordon Farrell
  3934. gordonf@wimsey.com
  3935.  
  3936. Article: 15602
  3937. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3938. From: format <format@guitar.sound.net>
  3939. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3940. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3941. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3942. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3943. Lines: 8
  3944. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3945. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3946. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3947. Mime-Version: 1.0
  3948. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3949. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3950. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3951. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3952.  
  3953. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3954. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3955. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3956. your AVI. It was saved. 
  3957.  
  3958. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3959. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3960.  
  3961.  
  3962. Article: 15603
  3963. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3964. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3965. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3966. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3967. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3968. Organization: Digital Equipment Corporation
  3969. Lines: 39
  3970. Distribution: world
  3971. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3972. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3973. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3974. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3975.  
  3976.  
  3977.  
  3978. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3979. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3980. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3981. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3982. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3983. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3984. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3985. |>falls short.
  3986. |>
  3987. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3988. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3989. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3990. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3991. |>
  3992. |>-- 
  3993. |>Andrew Hofman
  3994. |>LumaQuest Productions
  3995. |>andyh@erinet.com
  3996. |>513-643-7333
  3997. |>
  3998.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  3999.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  4000.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  4001.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  4002.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  4003.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  4004.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  4005.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  4006.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  4007.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  4008.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  4009.  wisely .
  4010.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  4011.  is B5. 
  4012.  
  4013.  -bill
  4014.  
  4015.  
  4016. Article: 15604
  4017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  4018. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  4019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4020. Subject: Looking for lha archiver
  4021. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  4022. Organization: Sandia National Laboratories
  4023. Lines: 10
  4024. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4025. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  4026. Mime-Version: 1.0
  4027. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4028. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4029. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4030. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  4031.  
  4032. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  4033. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  4034. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  4035. utility that will run on my SGI?
  4036.  
  4037. -- 
  4038. Mark S. Howard
  4039. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  4040. E-mail(home): mark@rt66.com
  4041.  
  4042.  
  4043. Article: 15605
  4044. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4045. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4046. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4047. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4048. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  4049. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4050. Lines: 12
  4051. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4052. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  4053. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  4054. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4055. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4056. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  4057.  
  4058.  
  4059. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  4060. ----------------------------------------
  4061.  
  4062.  
  4063. The new version of LW
  4064.  
  4065.  
  4066. _____________________________________________
  4067. Lee Stranahan
  4068. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4069.  
  4070.  
  4071. Article: 15606
  4072. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4073. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4074. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4075. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4076. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4077. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  4078. Organization: Tierra-Miga BBS
  4079. Lines: 33
  4080.  
  4081. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  4082. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  4083. JK> wrote:
  4084.  
  4085. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  4086. JK> there is
  4087. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  4088. JK> number of
  4089. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  4090. JK> flat
  4091. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  4092. JK> to
  4093. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4094.  
  4095. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4096. JK> polygon 
  4097. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4098. JK> What exactly is it you want?
  4099.  
  4100.  
  4101. JK> --
  4102. JK> ________________
  4103. JK> Jan-Willem Korver
  4104. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4105. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4106.  
  4107. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4108.  
  4109. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4110. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4111. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4112. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4113. thanx again...................md :)
  4114.  
  4115. Article: 15607
  4116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4117. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4118. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4119. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4120. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  4121. Organization: NewTek Technical Support
  4122. Lines: 23
  4123. Distribution: world
  4124. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  4125. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4126.  
  4127. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  4128.  
  4129. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  4130. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  4131. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  4132. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  4133.  
  4134. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  4135. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  4136. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  4137. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  4138. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4139.  
  4140. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4141. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4142. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4143. what a natural look is.  They do look "cool".
  4144.  
  4145. ******************************************************************************
  4146. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4147. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4148. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4149. ******************************************************************************
  4150.  
  4151. Article: 15608
  4152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4153. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4155. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4156. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4157. Organization: Imagine It
  4158. Lines: 44
  4159. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4160. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4161. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4162. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4163.  
  4164. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4165. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4166. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4167. >
  4168. >
  4169. >
  4170. >> --->Parent To Camera
  4171. >> >==============
  4172. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4173. >> a 
  4174. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4175. >
  4176. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4177. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4178. >> least.<----
  4179. >
  4180. >
  4181. >
  4182. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4183. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4184. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4185. >
  4186. >> GT
  4187. >
  4188. >
  4189. >quick thinking Batman :-}
  4190. >hows work greg?
  4191. >
  4192. >
  4193.  
  4194. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4195. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4196. I just move the Dolly.
  4197.  
  4198. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4199. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4200. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4201.  
  4202. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4203.  
  4204. Cheers
  4205.  
  4206. Kevin Gleeson
  4207. Hobart TAS OZ
  4208.  
  4209. Article: 15609
  4210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4211. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4213. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4214. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4215. Organization: Primenet Services for the Internet
  4216. Lines: 28
  4217. Sender: root@primenet.com
  4218. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4219. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4220. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4221. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4222.  
  4223. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4224. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4225. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4226. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4227.  
  4228. >bauer@onramp.net wrote:
  4229. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4230.  
  4231.  
  4232. >No.
  4233.  
  4234. >--
  4235. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4236.  
  4237. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4238. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4239. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4240. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4241. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4242. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4243. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4244. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4245. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4246. yourself before handling). 
  4247.  
  4248. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4249. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4250. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4251.  
  4252. Article: 15610
  4253. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4254. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4256. Subject: "StarGate" Effect
  4257. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4258. Organization: Primenet Services for the Internet
  4259. Lines: 15
  4260. Sender: root@primenet.com
  4261. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4262. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4263. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4264.  
  4265. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4266. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4267. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4268. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4269. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4270. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4271. maps.  
  4272.  
  4273. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4274. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4275. more elegant solution?
  4276.  
  4277. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4278. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4279. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4280.  
  4281. Article: 15611
  4282. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4283. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4284. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4285. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4286. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4287. Organization: Imagine It
  4288. Lines: 46
  4289. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4290. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4291. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4292. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4293.  
  4294. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4295. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4296. >> 
  4297. >
  4298. >
  4299. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4300. >> operations are included.
  4301. >> Partial list:
  4302. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4303. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4304. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4305. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4306. >> time-expansion/contraction.
  4307. >> 
  4308. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4309. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4310. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4311. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4312. >> 
  4313. >
  4314. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4315. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4316. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4317. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4318. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4319. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4320. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4321. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4322. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4323. >product. Sounds cool.........
  4324.  
  4325. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4326. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4327.  
  4328. >
  4329. >DLF
  4330.  
  4331. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4332. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4333. do I contact these guys.
  4334.  
  4335. Cheers
  4336.  
  4337.  
  4338. Kevin Gleeson
  4339. Hobart TAS OZ
  4340.  
  4341. Article: 15612
  4342. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4343. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4344. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4345. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4346. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4347. Organization: Primenet Services for the Internet
  4348. Lines: 47
  4349. Sender: root@primenet.com
  4350. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4351. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4352. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4353. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4354.  
  4355. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4356. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4357. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4358. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4359.  
  4360. [snip]
  4361.  
  4362. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4363. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4364. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4365. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4366. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4367. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4368. >LightWave 3D.
  4369.  
  4370. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4371. >been up to. They have been tremendously busy.
  4372. [snip]
  4373.  
  4374. >Brad Peebler
  4375. >NewTek
  4376.  
  4377. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4378. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4379. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4380. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4381. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4382. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4383. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4384. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4385. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4386. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4387. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4388. at all. 
  4389.  
  4390. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4391. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4392. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4393. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4394.  
  4395.  
  4396.  
  4397.  
  4398.  
  4399. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4400. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4401. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4402.  
  4403. Article: 15613
  4404. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4405. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4406. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4407. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4408. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4409. Organization: Primenet Services for the Internet
  4410. Lines: 32
  4411. Sender: root@primenet.com
  4412. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4413. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4414. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4415. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4416.  
  4417. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4418. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4419. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4420. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4421.  
  4422. >Brad Peebler wrote..
  4423. >-------------------------
  4424. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4425. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4426. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4427. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4428. >is your group.
  4429. >----------------------------
  4430.  
  4431. Lee Stranahan responded..
  4432. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4433. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4434. >visibility. But it is your product to manage...
  4435.  
  4436. [snip]
  4437.  
  4438. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4439. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4440. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4441. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4442. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4443. one has been going on since August.  :^)
  4444.  
  4445.  
  4446. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4447. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4448. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4449.  
  4450. Article: 15614
  4451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4452. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4454. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4455. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4456. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4457. Lines: 23
  4458. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4459. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4460. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4461. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4462.  
  4463. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4464.  
  4465. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4466. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4467. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4468. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4469. >remembering not to start moving the camera itself.
  4470. >
  4471. >-- 
  4472. >Andrew Hofman
  4473. >LumaQuest Productions
  4474. >andyh@erinet.com
  4475. >513-643-7333
  4476.  
  4477. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4478. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4479. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4480. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4481. worked fine for me for years.
  4482.  
  4483. Dave Paige
  4484. Alfheim Imaging
  4485. dave@access.digex.net
  4486.  
  4487. Article: 15615
  4488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4489. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4491. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4492. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4493. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4494. Lines: 8
  4495. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4496. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4497. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4498. Mime-Version: 1.0
  4499. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4500. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4501. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4502.  
  4503. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4504. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4505.  
  4506. Yes, if they are networked together.
  4507.  
  4508. -- 
  4509. Typhoto
  4510.  
  4511. Article: 15616
  4512. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4513. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4514. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4515. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4516. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4517. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4518. Lines: 19
  4519. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4520. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4521. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4522. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4523.  
  4524. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4525.  
  4526. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4527. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4528. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4529. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4530. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4531.  
  4532. >thanx...............md :)
  4533.  
  4534.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4535.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4536. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4537. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4538.  
  4539.         Steven
  4540.  
  4541. -- 
  4542. X
  4543.  
  4544. Article: 15617
  4545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4546. From: nir@zapa.co.il
  4547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4548. Subject: Evolving fire clouds
  4549. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4550. Organization: Zapa Digital Arts
  4551. Lines: 15
  4552. Sender: http@doc.zippo.com
  4553. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4554. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4555.  
  4556. All :)
  4557.  
  4558. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4559.  
  4560. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4561.  
  4562. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4563.  
  4564. Please mail me directly.
  4565.  
  4566. --
  4567. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4568.                                                                    nir@zapa.co.il
  4569.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4570.  
  4571.  
  4572. Article: 15618
  4573. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4575. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4576. Subject: Import meshes from 3ds?
  4577. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4578. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4579. Reply-To: rolfb@efn.org
  4580. Organization: j%nki~wĀ€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4581. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4582. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4583. Lines: 4
  4584.  
  4585. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4586. like something that could do this.
  4587.  
  4588. Thanks
  4589.  
  4590. Article: 15619
  4591. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4592. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4593. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4594. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4595. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4596. Organization: Digital Equipment Corporation
  4597. Lines: 16
  4598. Distribution: world
  4599. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4600. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4601. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4602. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4603.  
  4604.  
  4605.  
  4606. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4607. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4608. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4609. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4610. |>thanx again...................md :)
  4611. |>
  4612.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4613.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4614.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4615.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4616.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4617.     attributes of the current surface. 
  4618.  
  4619.  -bill
  4620.  
  4621. Article: 15620
  4622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4623. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4624. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4625. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4626. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4627. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4628. Lines: 14
  4629. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4630. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4631. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4632. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4633.  
  4634. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4635. wrote:
  4636.  
  4637. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4638. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4639. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4640. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4641.  
  4642. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4643. killer combo.
  4644. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4645.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4646. Softwords Research - http://vvv.com/
  4647. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4648.  
  4649. Article: 15621
  4650. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4651. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4652. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4653. Subject: Re: W95 Game SDK
  4654. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4655. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4656. Lines: 20
  4657. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4658. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4659. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4660. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4661. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4662.  
  4663. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4664.  
  4665. > Hello,
  4666. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4667. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4668. > was it?
  4669. > Cheers.
  4670. > Gil
  4671.  
  4672. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4673. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4674. resolution.
  4675.  
  4676. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4677. 640x480x65K...
  4678.  
  4679. Jim May
  4680.  
  4681.  
  4682.  
  4683. Article: 15622
  4684. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4685. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4686. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4687. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4688. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4689. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4690. Lines: 96
  4691. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4692. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4693. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4694. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4695.  
  4696. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4697. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4698.  
  4699. > Jim May wrote:
  4700. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4701. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4702. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4703. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4704. > > only a means to actual values.
  4705. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4706.  
  4707. To whom?  and for what?
  4708.  
  4709. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4710. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4711. > > string of "why"s.
  4712. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4713. > Why.
  4714.  
  4715. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4716. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4717. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4718.  
  4719. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4720. will always be (whatever form it may take.)
  4721.  
  4722. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4723. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4724. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4725. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4726. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4727. > lead you astray--it admits of only one end).
  4728.  
  4729. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4730. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4731. buy -- or what is sold for it.
  4732.  
  4733. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4734. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4735. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4736. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4737. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4738. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4739. and non-perishable money is simply indispensable.
  4740.  
  4741. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4742. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4743. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4744. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4745. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4746. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4747.  
  4748. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4749. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4750. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4751. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4752. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4753. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4754. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4755. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4756. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4757. abstraction.
  4758.  
  4759. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4760. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4761. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4762. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4763. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4764. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4765. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4766. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4767. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4768.  
  4769. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4770. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4771. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4772. > - Ernie
  4773.  
  4774. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4775.  
  4776. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4777. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4778. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4779. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4780. daily efforts that make it worth it.
  4781.  
  4782. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4783. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4784. for this -- any day.
  4785.  
  4786. Jim May
  4787.  
  4788.  
  4789.  
  4790. Article: 15623
  4791. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4792. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4793. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4794. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4795. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4796. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4797. Lines: 19
  4798. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4799. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4800. Mime-Version: 1.0
  4801. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4802. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4803. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4804.  
  4805. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4806.  
  4807.  
  4808. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4809.  
  4810. searching for computer literate people to contract with to assist
  4811.  
  4812. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4813.  
  4814.  
  4815. System Requirements
  4816.  
  4817. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4818. IBM PC or compatable 
  4819. Super VGA Color Monitor
  4820. Running Windows 3.1 or better 
  4821.  
  4822.  
  4823. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4824.  
  4825. Article: 15624
  4826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4827. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4829. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4830. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4831. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4832. Lines: 19
  4833. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4834. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4835. Mime-Version: 1.0
  4836. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4837. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4838. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4839.  
  4840. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4841.  
  4842.  
  4843. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4844.  
  4845. searching for computer literate people to contract with to assist
  4846.  
  4847. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4848.  
  4849.  
  4850. System Requirements
  4851.  
  4852. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4853. IBM PC or compatable 
  4854. Super VGA Color Monitor
  4855. Running Windows 3.1 or better 
  4856.  
  4857.  
  4858. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4859.  
  4860. Article: 15625
  4861. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4862. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4863. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4864. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4865. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4866. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4867. Lines: 19
  4868. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4869. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4870. Mime-Version: 1.0
  4871. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4872. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4873. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4874.  
  4875. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4876.  
  4877.  
  4878. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4879.  
  4880. searching for computer literate people to contract with to assist
  4881.  
  4882. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4883.  
  4884.  
  4885. System Requirements
  4886.  
  4887. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4888. IBM PC or compatable 
  4889. Super VGA Color Monitor
  4890. Running Windows 3.1 or better 
  4891.  
  4892.  
  4893. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4894.  
  4895. Article: 15626
  4896. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4897. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4898. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4899. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4900. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4901. Organization: Corvine Productions
  4902. Lines: 13
  4903. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4904. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4905.  
  4906. heck it out, and let me know what you think...
  4907. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4908. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4909. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4910. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4911.  
  4912. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4913.  
  4914. Scott Slaby
  4915. Corvine Production
  4916. corvine@cts.com
  4917.  
  4918.  
  4919.  
  4920. Article: 15627
  4921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4922. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4924. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4925. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4926. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4927. Lines: 16
  4928. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4929. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4930. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4931. Mime-Version: 1.0
  4932. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4933. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4934. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4935.  
  4936. Mark,
  4937.  
  4938.     Try
  4939.  
  4940. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4941. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4942.  
  4943.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4944.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4945.  
  4946.  
  4947.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4948.     to be able to compile as it is just the source.
  4949.  
  4950.     Michael L. Weiss
  4951.     mlw@tfs.com
  4952.  
  4953. Article: 15628
  4954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4955. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4957. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4958. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4959. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4960. Organization: Tierra-Miga BBS
  4961. Lines: 22
  4962.  
  4963.  
  4964. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4965. MD> JK> polygon 
  4966. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4967. MD> JK> What exactly is it you want?
  4968.  
  4969.  
  4970. MD> JK> --
  4971. MD> JK> ________________
  4972. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4973. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4974. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4975.  
  4976. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4977.  
  4978. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4979. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4980. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4981. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4982. this, but I guess not........:(
  4983.  
  4984. .........md
  4985.  
  4986. Article: 15629
  4987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4988. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4989. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4990. Subject: Re: Dust
  4991. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4992. Organization: Gateway Communications Inc.
  4993. Lines: 65
  4994. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4995. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4996. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  4997. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4998.  
  4999. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  5000. : >>>
  5001. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  5002.  
  5003. : Chris
  5004. : <<<
  5005.  
  5006. : "Just say NO to drugs."
  5007.  
  5008. thank, world of help, glad you could help.
  5009.  
  5010. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  5011. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  5012. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  5013. Type:     gfx/3d
  5014.  
  5015. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  5016. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  5017. are supported directly.
  5018.  
  5019. Features:
  5020.  -local morph-operator producing exciting effects
  5021.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  5022.  -object-smoothing using splines !
  5023.  -twirl-effect
  5024.  -Dust is some kind of a programming language:
  5025.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  5026.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  5027.    *for-loops
  5028.    *if-statement
  5029.    *global variables
  5030.    *string-formatting
  5031.    *numeric arguments
  5032.    *nice calculator-mode
  5033.  -metamorphosis between any two objects:
  5034.    *closed-surface-morph (like liquids)
  5035.    *triangle-morph (like explosions)
  5036.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  5037.  -1D/2D/3D-waves of different types
  5038.  -realistic water-waves
  5039.  -more realistic explosions
  5040.  -displacement-maps
  5041.  -easy-to-use particle-system
  5042.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  5043.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  5044.  -powerfull online help, no command-description without an example
  5045.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  5046.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  5047.   windows, speed, ...
  5048.  
  5049. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  5050. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  5051. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  5052.  
  5053. This is the unregistered version which doesn't feature some
  5054. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  5055.  
  5056.                          Andreas Maschke
  5057.                          ZenkerstraĆ”e 5
  5058.                          06108 Halle/Saale
  5059.                          Germany
  5060.  
  5061.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  5062.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  5063.  
  5064.  
  5065. Article: 15630
  5066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  5067. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  5068. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5069. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  5070. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  5071. Organization: Delft University of Technology
  5072. Lines: 20
  5073. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  5074. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  5075. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  5076.  
  5077. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  5078. >
  5079. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  5080. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  5081. > > 
  5082. > Yes, if they are networked together.
  5083. > -- 
  5084. > Typhoto
  5085.  
  5086. What I'm looking for is a render blanker ;)
  5087.  
  5088. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  5089. should start rendering a scene.
  5090.  
  5091. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  5092. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  5093.  
  5094. Wooly Mittens.
  5095.  
  5096. Article: 15631
  5097. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5098. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5099. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5100. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5101. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  5102. Organization: The Ohio State University
  5103. Lines: 11
  5104. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  5105. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5106. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  5107. Mime-Version: 1.0
  5108. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5109. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5110. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5111. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  5112.  
  5113. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5114. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5115. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5116. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5117.  
  5118. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  5119. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  5120. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  5121. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  5122.  
  5123. Jeff
  5124.  
  5125. Article: 15632
  5126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  5127. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  5128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5129. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5130. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  5131. Organization: NETWRX
  5132. Lines: 16
  5133. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  5134. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  5135. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  5136. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  5137. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5138.  
  5139. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5140.  
  5141. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5142. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5143.  
  5144. >Thanks.
  5145.  
  5146. >-- 
  5147. >Andrew Hofman
  5148. >LumaQuest Productions
  5149. >andyh@erinet.com
  5150. >513-643-7333
  5151.  
  5152. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5153. file currentl;y but they are out there.
  5154.  
  5155.  
  5156. Article: 15633
  5157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5158. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5159. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5160. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5161. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5162. Organization: i*internet inc.
  5163. Lines: 3
  5164. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5165. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5166. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5167. Mime-Version: 1.0
  5168. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5169. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5170. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5171.  
  5172. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5173. sparks from the board, son...
  5174.  
  5175.  
  5176. Article: 15634
  5177. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5178. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5179. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5180. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5181. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5182. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5183. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5184. Lines: 44
  5185. Distribution: world
  5186. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5187. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5188. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5189. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5190. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5191.  
  5192. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5193.  
  5194.  
  5195. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5196. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5197. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5198. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5199. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5200. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5201. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5202. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5203. : |>
  5204. : |>
  5205. : |>
  5206. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5207. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5208. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5209.  
  5210. :  Jay,
  5211. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5212. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5213. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5214. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5215. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5216.  
  5217. :  -bill
  5218.  
  5219.  
  5220. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5221. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5222. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5223. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5224. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5225. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5226.  
  5227. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5228. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5229. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5230.  
  5231. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5232.  
  5233. -Aaron
  5234.  
  5235.  
  5236.  
  5237. Article: 15635
  5238. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5239. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5240. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5241. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5242. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5243. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5244. Lines: 15
  5245. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5246. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5247. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5248. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5249.  
  5250. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5251. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5252. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5253. interface is cryptic and weak.
  5254.  
  5255. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5256. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5257. looks so bad?
  5258.  
  5259. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5260. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5261.  
  5262.  
  5263. -Aaron
  5264.  
  5265.  
  5266. Article: 15636
  5267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5268. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5269. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5270. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5271. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5272. Organization: Vizul FX
  5273. Lines: 23
  5274. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5275. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5276. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5277. Mime-Version: 1.0
  5278. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5279. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5280. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5281. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5282.  
  5283. John Foust wrote:
  5284. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5285. > >
  5286. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5287. > >integrated. That seems to answer that....
  5288. > >
  5289. > >When it ships is another story, of course...
  5290. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5291. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5292. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5293. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5294. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5295. > - John
  5296.  
  5297. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5298. they are.
  5299.  
  5300.     <-MD->
  5301.  
  5302.  
  5303. Article: 15637
  5304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5305. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5307. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5308. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5309. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5310. Lines: 59
  5311. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5312. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5313. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5314. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5315.  
  5316. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5317.  
  5318. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5319.  
  5320. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5321. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5322. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5323.  
  5324. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5325. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5326. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5327. >> - John
  5328. >Jim M.
  5329.  
  5330. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5331. you would expect.
  5332.  
  5333. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5334. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5335. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5336. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5337. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5338. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5339. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5340. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5341.  
  5342. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5343. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5344. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5345. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5346. said as gospel!  
  5347.  
  5348. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5349. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5350. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5351. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5352. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5353. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5354. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5355. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5356. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5357. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5358. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5359.  
  5360. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5361. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5362. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5363. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5364. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5365. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5366. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5367. you.
  5368.  
  5369. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5370. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5371.  
  5372.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5373.  
  5374.  
  5375. Article: 15638
  5376. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5377. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5378. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5379. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5380. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5381. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5382. Lines: 21
  5383. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5384. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5385. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5386. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5387.  
  5388. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5389.  
  5390. >Jim May wrote:
  5391.  
  5392. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5393. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5394. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5395. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5396. >> only a means to actual values.
  5397.  
  5398. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5399.  
  5400. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5401. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5402. another.
  5403.  
  5404. If you want to know the value of your money, see what people are
  5405. willing to exchange for it.
  5406.  
  5407.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5408.  
  5409.  
  5410. Article: 15639
  5411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5413. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5414. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5415. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5416. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5417. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5418. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5419. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5420. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5421. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5422. Lines: 18
  5423.  
  5424. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5425. account.
  5426.  
  5427. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5428. recieve it!
  5429.  
  5430. Hope this is not a NewTek repeat.
  5431.  
  5432. Tim--
  5433.  
  5434.  
  5435.  
  5436.  
  5437. Tim@Endicor.Com
  5438. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5439.  
  5440.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5441.  
  5442.  
  5443. Article: 15640
  5444. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5445. From: croman@erols.com
  5446. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5447. Subject: Toaste/LW list
  5448. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5449. Organization: Zio Productions, Inc.
  5450. Lines: 5
  5451. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5452. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5453. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5454.  
  5455. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5456.  
  5457. Thanks
  5458.  
  5459. C.Roman
  5460.  
  5461. Article: 15641
  5462. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5463. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5464. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5465. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5466. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5467. Lines: 39
  5468. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5469. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5470. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5471.  
  5472. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5473.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5474.  
  5475. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5476. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5477. The best I 
  5478. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5479. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5480. would be shot 
  5481. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5482. are created 
  5483. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5484. > maps.  
  5485.  
  5486. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5487. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5488. > more elegant solution?
  5489.  
  5490. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5491. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5492. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5493.  
  5494. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5495. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5496. side,it was done like so
  5497. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5498. angle so no reflections were seen on the tank
  5499. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5500. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5501. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5502. 3,reverse the shot.
  5503. -- 
  5504. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5505.                  Creators of Digital Visual Effects
  5506.                   -----------------------------
  5507. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5508.                   -----------------------------
  5509.  
  5510.  
  5511.  
  5512. Article: 15642
  5513. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5514. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5515. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5516. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5517. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5518. Lines: 26
  5519. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5520. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5521. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5522.  
  5523. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5524.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5525.  
  5526. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5527. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5528. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5529. > your AVI. It was saved. 
  5530.  
  5531. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5532. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5533.  
  5534. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5535. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5536. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5537. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5538. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5539.  
  5540.  
  5541. -- 
  5542. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5543.                  Creators of Digital Visual Effects
  5544.                   -----------------------------
  5545. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5546.                   -----------------------------
  5547.  
  5548.  
  5549.  
  5550. Article: 15643
  5551. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5552. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5553. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5554. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5555. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5556. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5557. Lines: 29
  5558. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5559. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5560. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5561. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5562.  
  5563. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5564. writes:
  5565.  
  5566. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5567.  
  5568. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5569. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5570. >interface is cryptic and weak.
  5571. >
  5572. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5573. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5574. >looks so bad?
  5575.  
  5576.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5577.